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    7300 64/128/256MB 32/64Bit
      基本特点
    图形芯片: NVIDIA GeForce 7300GS GPU
    核心位宽: 256-BIT
    核心频率: 550MHz
    显存位宽: 64-BIT
    显存类型: FBGA GDDR2
    总线标准: PCI Express x16
    显示接口: VGA+TV-OUT+DVI
     
    产品介绍
     
    图形芯片:
    NVIDIA GeForce 7300GS GPU
    核心位宽:
    256-BIT
    核心频率:
    550MHz
    显存位宽:
    64BIT
    显存带宽:
    5.6GB/s
    显存容量:
    128M
    显存类型:
    FBGA GDDR2
    总线标准:
    PCI Express x16
    显示接口:
    VGA+TV-OUT+DVI
    最大显示模式:
    2048 X 1536@ 85Hz

    采用PCI Express x16总线构架
    PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。
    采用GDDR2显存
    GDDR2可进行4bit预读取数据的能力.相当于两倍标准DDR的 2BIT 预读取数据,这就说,GDDR2拥有两倍的标准DDR的预读命令数据的能力,GDDR2可以预读4 BIT数据,采用四路传输技术。从而提供了明显的更小的功耗与更小的发热量,反而获得更快的频率提升
    支持DirectX 9
    Microsoft针对Windows系统的新的应用程序接口(API)。DirectX 9的最大指令数目和最大常数目分别达到1024和256,是DirectX8.1的8倍和2.5倍;支持流程控制;以前版本在数据处理方面只能处理整数型数据的,在这些应用中,红、绿、蓝都是使用8bit(0-255)整数来表现,导致颜色计算的误差相当的大,DirectX 9.0所支持的浮点色彩格式则可以提供更高精度的计算结果。
    支持OpenGL
    OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。
    Pixel Shader 3.0
    Shader Model 3.0除了支持无限长Shader程序外,还加入了对于控制语句的支持,比如"If…Else…"之类的语句,这些控制语句可以大大简化程序员的工作量,并且编写程序也更为简洁、自由
    支持TurboCache共享系统内存技术
    Turbo Cache是NVIDIA基于PCI Express总线构架的显卡共享系统内存技术,即是在GPU内部整合的内存控制器可以控制板载内存以及系统内存,在需要的时候可以调用系统内存作为3D应用程序的数据缓存,在2D应用下时会释放系统内存,从而可以做到动态分配系统内存。

     

     

    产品规格及图片仅供参考,请以实物为准
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